2010年3月16日 星期二

【第三週】電腦動畫所需要的人才職位與分類

【動畫製作流程】

●故事創作討論 a story idea is pitched
首先皮克斯人員會將點子提案給開發部門的其他成員,感覺很像是推銷商品,因為得要說服「觀眾」,才有機會被採用。故事先以文字敘述 the text treatment is written 在著手繪圖之前,先用簡短的文字敘述來說明故事的核心概念,並在符合具體構想的情況下,由開發部門與故事板藝術家天馬行空地思考劇情發展的各種可能性,延伸出更多版本。

●繪製故事板 storyboards are drawn
故事板就像是電影版的手繪漫畫,作為動作與對白設計的藍圖。每一個故事板藝術家會拿到腳本或故事大綱(beat outline),當中說明角色性情的轉變,以及如何藉由動作來表達。被分配到不同的鏡頭後,故事板則扮演引導的角色,幫助他們發想、把想法畫出來,並徵求導演檢核同意。

●開始錄製角色配音 voice talent begins recording
一開始皮克斯的藝術家們會為之後的故事板影片,先錄製「聲音草圖("scratch" voices) 也會有即興發揮的時候。演員們(或配音員)會錄製不同的版本,再從裡面選出效果最好的來進行未來的動畫製作。有時候皮克斯藝術家們錄製的聲音草圖十分逼真,就會被延用下去,不另找專業配音員,像是皮克斯故事督導Joe Ranft就曾為玩具總動員的企鵝 Wheezy、蟲蟲危機的毛毛蟲Heimlich、海底總動員的蝦蝦Jacques、汽車總動員的消防車小紅Red的配音。

●故事板影片製作 editorial begins making reels
故事板影片是將先前的故事板剪輯而成,當初故事能被採用跟說故事的人說得好有很大的關係,所以此時故事板影片必須排除其他影響因素,來確認各個鏡頭和時間點能讓觀眾瞭解。

●藝術部門創造外觀和感覺 the art department creates the look and feel
以最初的故事大綱為基礎,經過不斷的腦力激盪創意發想,藝術部門創造出能鼓舞人心的作品來描繪角色與世界,包括設計場景、道具、視覺外觀和色彩,並以粉彩繪製彩色腳本,強調場景中的光線安排,提供給燈光部門做為燈光設定的依據。

●角色建模與骨架設定 models are sculpted and articulated
Character TD使用藝術部門提供的模型組件(一系列的圖片參考清單),建造角色、場景和道具的實體模型,再由電腦建立3D模型(有時會略過實體模型的步驟),3D模型上的控制點能讓動畫師設定角色的動作,玩具總動員的woody光是臉部就有100個控制點。

●場景設定 the sets are dressed
建出3D場景之後,需安置道具,像是椅子、窗簾、玩具等,創造一個可信的世界。場景設計師會和導演緊密接觸,確保他所理解和設計的結果符合導演的構想。

●鏡頭設定 the shots are laid out
將故事轉為3D場景,陳列人員會將角色安排至場景內,並使用虛擬攝影機拍攝不同的鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點。此時通常會做出各種鏡頭版本,提供給編輯部門進行剪接,發揮整個故事的內容。一旦場景剪接完成,最終的版本便會交由動畫部門安排動作。

●畫面動作安排 the shot is animated
由於角色、模型、場景、對話、音效都已經設定完成,皮克斯動畫師們不需要進行任何繪圖的工作。他們就像演員或傀儡師,使用皮克斯的動畫軟體,他們安排每個場景的角色動作和臉部表情。使用電腦控制和角色控制點來定義這些關鍵姿勢,之後電腦則會自動做出關鍵影格之間的連續動作,但通常還是得經過動畫師的調整。

●場景和角色著色 sets and characters are shaded
物件的形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定。著色的過程是由 "shaders"完成,這個軟體程式能作出複雜的色彩變化。

●燈光完成整個外觀 lighting completes the look
數位燈光就像舞台燈光一樣會打亮整個場景,利用主光源、補光、反射光和空間來強化各個場景的情緒和氛圍。燈光設定的靈感來源為當初藝術部門創作的彩色腳本。

●電腦資料算圖 the computer data is "rendered"
算圖是將所有檔案資料(包括場景、色彩、角色動作等),透過皮克斯算圖農場 (Renderfarm)的電腦系統,轉換成影片中的單一影格。每一個影格代表電影中的1/24秒,算圖通常需要花費四個小時,但是有些影格甚至會耗費90小時來算。

●最後的潤飾 final touches are added
由編輯部監看成品,再加上電影配樂、其他音效和特殊效果,photoscience部門會錄下適合數位放映的格式畫面。

【動畫製作簡介】

一、製前
1、企劃(策劃)
2、人物設計(腳色設計、人物設定)
3、背景設計
4、色彩設計(色指定、色彩設定)
5、機械設定(Mechanical Design)
6、腳本(劇本)

二、製作
1、分鏡
2、原畫
3、背景設計
4、色彩設計(色指定、色彩設定)
5、攝影
6、配音
7、主製作群
動畫監督(導演,Director)
製作人(Producer)
腳本(腳本、劇本作家)
設定師
作畫監督
美術監督
音響監督
演出
8、基層製作人員
原畫師
動畫師
上色師
動畫攝影師
背景美術作畫師
配音員(聲優)
錄音師
製作進行

三、後製
1、算圖設定
2、動畫合成
3、影像合成
4、音效錄製
5、剪輯
6、配樂與音效合成

四、發行/代理
1、行銷人員
2、公關人員
3、宣傳人員
4、銷售代表

五、播送
1、電視台
2、電影院
3、廣播電台
4、網站

►參考資料
http://druid-lab.blogspot.com/2009/12/blog-post.html

http://zh.scratchpad.wikia.com/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%85%8B%E6%96%AF%E5%8B%95%E7%95%AB%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B&variant=zh-tw

http://163.30.125.8/life/index.php?blogId=379

http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:B-NGZ2PjzhUJ:proj3.moeaidb.gov.tw/nmipo/content/MTopResearch_getfile.aspx%3Fsn%3DC6F27523B55441E59FBE3DC82EA1AB22+%E9%9B%BB%E8%85%A6%E5%8B%95%E7%95%AB%E5%BE%8C%E8%A3%BD&hl=zh-TW&gl=tw&pid=bl&srcid=ADGEESgY0BBckwfgdmxawAwwcddslGJ6wtk8jyncHTvtvASFev3Pbu0Cg57Jsupj_OlYVAR3gzzPTwIOTnRiEI2Sweq7CRpZwxEmPlbDlBC03spatmOYDCrVfo66m6rJOaqvoiozLkPD&sig=AHIEtbQub0Uj7KvfJ3vcLDZNo6N6SkeBQw

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