●韓劇優勢
1.演員
2.創意劇情
3.人才
4.技術
5.資金
6.企劃(偶像劇)
7.顛覆傳統 EX:我的演蠻女友
●1999年韓劇引進台灣,剛開始只是因為便宜;但隨著收視率漸高,價位也提高。
●收看觀眾大多為35~39歲女性,韓劇針對年齡層去計畫劇本走向。
●社會學角度~為什麼要看呢??動機理論、閱聽眾、社會學習
●韓劇延伸影響?旅遊勝地
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最後一堂課很高興現場聽到老師的分享,所以就稍稍做了筆記PO上。
雖然現在韓劇盛行,但對我這個沒有看電視習慣的人來說...完全沒有follow這股潮流啊~"~
我第一次接觸韓劇是在國中時期,那時最火紅的韓劇就是<藍色生死戀>。
演員的確精挑細選~各個俊男美女,演技也精湛得沒話說,劇情雖然灑狗血但真的打動人心。
我想每個人都喜歡美的的事物,所以韓國的美學思維在韓劇裡發揮得淋漓盡致。
除了劇情、演員討喜之外,場景、服裝、室內裝潢、甚至音樂,都很精心安排。
這樣質感精緻的戲劇難怪觀眾會一再回味其中的氛圍,進而提升南韓的旅遊經濟。
韓劇的整合行銷策略,台灣也漸漸感受到了~
像是台灣近年的偶像劇<痞子英雄>也成功的為高雄掀起觀光熱潮。
我認為除了韓劇的製作環境外,政府政策的配合也是韓劇成功的原因之一。
由於韓國的電視市場主要以三家公司為競爭結構,不像台灣有上百的有線頻道台,
在這樣較為單純的背景下,韓國電視台受政府法律面的保障,
也允許企業對電視台做投資,業者可給予韓劇產製的經濟協助,所以才能製作出一齣齣優質的韓劇。
2010年6月25日 星期五
2010年6月6日 星期日
【第十四週】數位內容產業成功案例其一
在國內其他多媒體業者紛紛轉向遊戲市場的同時,「頑石創意」堅持以藝術文化為主題,開發相關主題之數位內容產品。
「頑石創意」長期與各博物館、展覽單位合作,將原有之藝術文物,轉換成為生動有趣,兼具創意與美感的多媒體互動介面,幫助一般民眾更輕鬆的認識藝術之美。
在技術運用上並強調人性化,關心使用者及產品之間的互動性,建立「頑石創意」極致的人文風格與品牌形象
對於文創工作者的建議:他認為文創工作者一定要有國際觀,研發設計出來的產品最好能融入台灣的文化意涵,讓台灣獨有的故事、文化創造商品的價值,因此文化創意產業的人要透過文化自覺重新認識自己文化的美好,並將這些美好的經驗呈現在產品上,創造新的價值。
「創意就是要創造出新價值」,不論是不是文創工作者,當你關心周遭事物、進而想要改變它們,那麼創意就會隨著這個念頭而來。
頑石創意最早與故宮合作發展數位典藏計畫,在製作故宮收藏品數典計畫的過程中,國內從7-11的Holly Kitty公仔開始,全民掀起一股便利商店公仔收藏風,頑石創意亦參與其中,以新穎活潑的設計,讓傳統的神像造型不再有隔離感,而是讓人為之瘋狂的卡漫造型。除此之外,頑石創意藉由故宮收藏品,透過多媒體動畫的方式,製作「國寶總動員」,參與國外比賽獲得大獎。在國寶總動員獲得國外評審青睞以後,頑石創意創立自有品牌,並往前邁進,踏入3D動畫世界,以台灣原創動畫卡滋幫(原型為嬰戲圖)打入美國動畫市場。
嬰戲圖文化公仔榮獲2006年第二屆國家設計獎產品設計金獎。
參考資料:
頑石創意http://www.brightideas.com.tw/
卡茲幫片段動畫http://video.taiwansuki.com/videos/78/katzfun-2010-official-trailer
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