2010年6月25日 星期五

【第十八週】韓劇創意及在台灣之整合行銷傳播

●韓劇優勢
1.演員
2.創意劇情
3.人才
4.技術
5.資金
6.企劃(偶像劇)
7.顛覆傳統 EX:我的演蠻女友

●1999年韓劇引進台灣,剛開始只是因為便宜;但隨著收視率漸高,價位也提高。

●收看觀眾大多為35~39歲女性,韓劇針對年齡層去計畫劇本走向。

●社會學角度~為什麼要看呢??動機理論、閱聽眾、社會學習

●韓劇延伸影響?旅遊勝地

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最後一堂課很高興現場聽到老師的分享,所以就稍稍做了筆記PO上。

雖然現在韓劇盛行,但對我這個沒有看電視習慣的人來說...完全沒有follow這股潮流啊~"~
我第一次接觸韓劇是在國中時期,那時最火紅的韓劇就是<藍色生死戀>。
演員的確精挑細選~各個俊男美女,演技也精湛得沒話說,劇情雖然灑狗血但真的打動人心。
我想每個人都喜歡美的的事物,所以韓國的美學思維在韓劇裡發揮得淋漓盡致。
除了劇情、演員討喜之外,場景、服裝、室內裝潢、甚至音樂,都很精心安排。
這樣質感精緻的戲劇難怪觀眾會一再回味其中的氛圍,進而提升南韓的旅遊經濟。
韓劇的整合行銷策略,台灣也漸漸感受到了~
像是台灣近年的偶像劇<痞子英雄>也成功的為高雄掀起觀光熱潮。

我認為除了韓劇的製作環境外,政府政策的配合也是韓劇成功的原因之一。
由於韓國的電視市場主要以三家公司為競爭結構,不像台灣有上百的有線頻道台,
在這樣較為單純的背景下,韓國電視台受政府法律面的保障,
也允許企業對電視台做投資,業者可給予韓劇產製的經濟協助,所以才能製作出一齣齣優質的韓劇。

2010年6月6日 星期日

【第十四週】數位內容產業成功案例其一

頑石創意,建立於1999年~擅長以新穎、活潑的科技語言與設計,透過多媒體、動畫、遊戲、虛擬實境等娛樂科技重新詮釋文化內涵,讓這些傳統的藝術更貼近社會大眾生活,並積極向世界發聲,打造台灣藝術多媒體的第一品牌,贏得法國博物館最高成就獎,可以說是華人世界中最令國際期待與感動的創意團隊。

在國內其他多媒體業者紛紛轉向遊戲市場的同時,「頑石創意」堅持以藝術文化為主題,開發相關主題之數位內容產品。
「頑石創意」長期與各博物館、展覽單位合作,將原有之藝術文物,轉換成為生動有趣,兼具創意與美感的多媒體互動介面,幫助一般民眾更輕鬆的認識藝術之美。
在技術運用上並強調人性化,關心使用者及產品之間的互動性,建立「頑石創意」極致的人文風格與品牌形象頑石創辦人-林芳吟,在十年前面臨是網膜剝離的狀況,又在這個階段接觸了文化產業,所以深刻體會到圖像的重要。在十年的文化產業不是開出版社就是開畫廊,但林芳吟在那時就認為多媒體是未來的趨勢。所以,頑石的創立就企圖結合文化與科技。
對於文創工作者的建議:他認為文創工作者一定要有國際觀,研發設計出來的產品最好能融入台灣的文化意涵,讓台灣獨有的故事、文化創造商品的價值,因此文化創意產業的人要透過文化自覺重新認識自己文化的美好,並將這些美好的經驗呈現在產品上,創造新的價值。
「創意就是要創造出新價值」,不論是不是文創工作者,當你關心周遭事物、進而想要改變它們,那麼創意就會隨著這個念頭而來。

頑石創意最早與故宮合作發展數位典藏計畫,在製作故宮收藏品數典計畫的過程中,國內從7-11的Holly Kitty公仔開始,全民掀起一股便利商店公仔收藏風,頑石創意亦參與其中,以新穎活潑的設計,讓傳統的神像造型不再有隔離感,而是讓人為之瘋狂的卡漫造型。除此之外,頑石創意藉由故宮收藏品,透過多媒體動畫的方式,製作「國寶總動員」,參與國外比賽獲得大獎。在國寶總動員獲得國外評審青睞以後,頑石創意創立自有品牌,並往前邁進,踏入3D動畫世界,以台灣原創動畫卡滋幫(原型為嬰戲圖)打入美國動畫市場。

嬰戲圖文化公仔榮獲2006年第二屆國家設計獎產品設計金獎。

參考資料:

頑石創意http://www.brightideas.com.tw/

卡茲幫片段動畫http://video.taiwansuki.com/videos/78/katzfun-2010-official-trailer

故宮e學園http://elearning.npm.gov.tw/index.htm

2010年4月21日 星期三

【第八週】黃心健 故事巢

http://art_en.storynest.com/

第一次看到黃心健的作品覺得還蠻有趣的,
它是遊戲還是藝術還是...XD?
他利用許多元素以多媒體呈現並結合互動性,
讓觀者在觀賞作品的同時也參予了創作~趣味性十足。

黃心健的作品中似乎想述說某些事情,
但作品卻又以超現實呈現,讓人摸不著頭緒。
作品創意十足、天馬行空,
讓觀者在欣賞後會有更多的想像,
將美感融入科技中,再加上創作者對社會的觀察、生活的想像或是其他抽象的意境,
我想這才是吸引人的地方吧?!

2010年4月12日 星期一

【第六、七週】遊戲心理的觀察報告

受測遊戲網址:http://www.americangirl.com/fun/agcn/julie/index.php?section=newYears

受測人數:3人


【第五週】分析自我對遊戲的喜好程度

http://allpsych.com/games/index.html


1.自己喜歡什麼遊戲?
2.為什麼會著迷於遊戲?
3.電玩高手高手為何神乎其技?

個人比較喜歡不花腦筋的小遊戲,畢竟遊戲只是在無聊時拿來消磨時間用的,並不會廢寢忘食的沉迷其中。
對於戰略、動作或現在主打宅男市場的Online game則沒接觸過。

為什麼遊戲使人著迷?
以經典遊戲<超級馬力>來分析好了,這款遊戲既簡單又易上手~我想大家一定都玩過吧?!但它卻又不像有的遊戲過於簡單而讓玩家失去興趣。我想遊戲的挑戰性對於玩家來說特別具有意義,但挑戰性的定義又因人而異,比如說有的玩家對於遊戲的積分或關卡的提升特別在意,有的遊戲老手對於熟悉的遊戲反而去挑戰闖關時間。遊戲為何讓人著迷?我想玩家們在遊戲中得到的成就感占大部分。

2010年3月23日 星期二

【第四週】以『阿凡達終結迪士尼數位廠』發表一篇心得

【阿凡達 終結了迪士尼數位廠】
http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR2/5474089.shtml

【聯合晚報╱編譯彭淮棟/法新社洛杉磯十三日電】 2010.03.14 03:19 pm

迪士尼公司旗下的迪士尼製片部為了削減成本,將在明年1 月以前關閉該公司和名導演勞伯辛密克斯合作的數位影像製片廠(ImageMovers Digital)。

迪士尼13日表示,3D立體真人結合漫畫的〈火星需要媽媽〉殺青之後,數位影像製片廠的活動將會逐漸減少,最後是關廠,和450名員工結束關係。

勞伯辛密克斯去年不惜預算推出的〈聖誕夜怪譚〉未能製造票房熱潮。他使用的動態捕捉科技 (motion capture)也生不逢辰,和柯麥隆更為先進的〈阿凡達〉相較之下,黯然失色。〈阿凡達〉迄今全球票房超過25億美元 (台幣793億元),尤其令迪士尼氣短。

迪士尼製片總裁柏格曼聲明表示:「有鑑於今天的經濟情勢,我們有必要另尋途徑,將富於創意的內容帶給觀眾,因此數位影像製片廠已不再符合我們的經營模式。」

勞伯辛密克斯1994年以〈阿甘正傳〉獲得奧斯卡最佳導演金像獎,他的其餘名作包括〈誰陷害了兔子羅傑〉、〈北極特快車〉。迪士尼在2007年和他共同宣布成立數位影像製片廠。

迪士尼雖然要關閉數位影像製片廠,但13日的聲明也表示,希望將來繼續和勞伯辛密克斯長期合作,構想中的計畫包括以3D科技重現披頭四1968年的迷幻卡通名作〈黃色潛水艇〉。


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由於〈阿凡達〉廣告的不斷宣傳,且在沒看過3D電影的情況下,我也好奇的踏進電影院親身體驗3D的臨場感。目前電影無不追求3D視覺特效,但在講求畫面精緻、讓觀者更有身歷其境的感覺前提之下,我想劇情的豐富、題材的創新才能抓住觀者的心,否則3D作品最後只會淪落為毫無文化內涵的科技時代產物。

2010年3月16日 星期二

【第三週】電腦動畫所需要的人才職位與分類

【動畫製作流程】

●故事創作討論 a story idea is pitched
首先皮克斯人員會將點子提案給開發部門的其他成員,感覺很像是推銷商品,因為得要說服「觀眾」,才有機會被採用。故事先以文字敘述 the text treatment is written 在著手繪圖之前,先用簡短的文字敘述來說明故事的核心概念,並在符合具體構想的情況下,由開發部門與故事板藝術家天馬行空地思考劇情發展的各種可能性,延伸出更多版本。

●繪製故事板 storyboards are drawn
故事板就像是電影版的手繪漫畫,作為動作與對白設計的藍圖。每一個故事板藝術家會拿到腳本或故事大綱(beat outline),當中說明角色性情的轉變,以及如何藉由動作來表達。被分配到不同的鏡頭後,故事板則扮演引導的角色,幫助他們發想、把想法畫出來,並徵求導演檢核同意。

●開始錄製角色配音 voice talent begins recording
一開始皮克斯的藝術家們會為之後的故事板影片,先錄製「聲音草圖("scratch" voices) 也會有即興發揮的時候。演員們(或配音員)會錄製不同的版本,再從裡面選出效果最好的來進行未來的動畫製作。有時候皮克斯藝術家們錄製的聲音草圖十分逼真,就會被延用下去,不另找專業配音員,像是皮克斯故事督導Joe Ranft就曾為玩具總動員的企鵝 Wheezy、蟲蟲危機的毛毛蟲Heimlich、海底總動員的蝦蝦Jacques、汽車總動員的消防車小紅Red的配音。

●故事板影片製作 editorial begins making reels
故事板影片是將先前的故事板剪輯而成,當初故事能被採用跟說故事的人說得好有很大的關係,所以此時故事板影片必須排除其他影響因素,來確認各個鏡頭和時間點能讓觀眾瞭解。

●藝術部門創造外觀和感覺 the art department creates the look and feel
以最初的故事大綱為基礎,經過不斷的腦力激盪創意發想,藝術部門創造出能鼓舞人心的作品來描繪角色與世界,包括設計場景、道具、視覺外觀和色彩,並以粉彩繪製彩色腳本,強調場景中的光線安排,提供給燈光部門做為燈光設定的依據。

●角色建模與骨架設定 models are sculpted and articulated
Character TD使用藝術部門提供的模型組件(一系列的圖片參考清單),建造角色、場景和道具的實體模型,再由電腦建立3D模型(有時會略過實體模型的步驟),3D模型上的控制點能讓動畫師設定角色的動作,玩具總動員的woody光是臉部就有100個控制點。

●場景設定 the sets are dressed
建出3D場景之後,需安置道具,像是椅子、窗簾、玩具等,創造一個可信的世界。場景設計師會和導演緊密接觸,確保他所理解和設計的結果符合導演的構想。

●鏡頭設定 the shots are laid out
將故事轉為3D場景,陳列人員會將角色安排至場景內,並使用虛擬攝影機拍攝不同的鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點。此時通常會做出各種鏡頭版本,提供給編輯部門進行剪接,發揮整個故事的內容。一旦場景剪接完成,最終的版本便會交由動畫部門安排動作。

●畫面動作安排 the shot is animated
由於角色、模型、場景、對話、音效都已經設定完成,皮克斯動畫師們不需要進行任何繪圖的工作。他們就像演員或傀儡師,使用皮克斯的動畫軟體,他們安排每個場景的角色動作和臉部表情。使用電腦控制和角色控制點來定義這些關鍵姿勢,之後電腦則會自動做出關鍵影格之間的連續動作,但通常還是得經過動畫師的調整。

●場景和角色著色 sets and characters are shaded
物件的形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定。著色的過程是由 "shaders"完成,這個軟體程式能作出複雜的色彩變化。

●燈光完成整個外觀 lighting completes the look
數位燈光就像舞台燈光一樣會打亮整個場景,利用主光源、補光、反射光和空間來強化各個場景的情緒和氛圍。燈光設定的靈感來源為當初藝術部門創作的彩色腳本。

●電腦資料算圖 the computer data is "rendered"
算圖是將所有檔案資料(包括場景、色彩、角色動作等),透過皮克斯算圖農場 (Renderfarm)的電腦系統,轉換成影片中的單一影格。每一個影格代表電影中的1/24秒,算圖通常需要花費四個小時,但是有些影格甚至會耗費90小時來算。

●最後的潤飾 final touches are added
由編輯部監看成品,再加上電影配樂、其他音效和特殊效果,photoscience部門會錄下適合數位放映的格式畫面。

【動畫製作簡介】

一、製前
1、企劃(策劃)
2、人物設計(腳色設計、人物設定)
3、背景設計
4、色彩設計(色指定、色彩設定)
5、機械設定(Mechanical Design)
6、腳本(劇本)

二、製作
1、分鏡
2、原畫
3、背景設計
4、色彩設計(色指定、色彩設定)
5、攝影
6、配音
7、主製作群
動畫監督(導演,Director)
製作人(Producer)
腳本(腳本、劇本作家)
設定師
作畫監督
美術監督
音響監督
演出
8、基層製作人員
原畫師
動畫師
上色師
動畫攝影師
背景美術作畫師
配音員(聲優)
錄音師
製作進行

三、後製
1、算圖設定
2、動畫合成
3、影像合成
4、音效錄製
5、剪輯
6、配樂與音效合成

四、發行/代理
1、行銷人員
2、公關人員
3、宣傳人員
4、銷售代表

五、播送
1、電視台
2、電影院
3、廣播電台
4、網站

►參考資料
http://druid-lab.blogspot.com/2009/12/blog-post.html

http://zh.scratchpad.wikia.com/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%85%8B%E6%96%AF%E5%8B%95%E7%95%AB%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B&variant=zh-tw

http://163.30.125.8/life/index.php?blogId=379

http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:B-NGZ2PjzhUJ:proj3.moeaidb.gov.tw/nmipo/content/MTopResearch_getfile.aspx%3Fsn%3DC6F27523B55441E59FBE3DC82EA1AB22+%E9%9B%BB%E8%85%A6%E5%8B%95%E7%95%AB%E5%BE%8C%E8%A3%BD&hl=zh-TW&gl=tw&pid=bl&srcid=ADGEESgY0BBckwfgdmxawAwwcddslGJ6wtk8jyncHTvtvASFev3Pbu0Cg57Jsupj_OlYVAR3gzzPTwIOTnRiEI2Sweq7CRpZwxEmPlbDlBC03spatmOYDCrVfo66m6rJOaqvoiozLkPD&sig=AHIEtbQub0Uj7KvfJ3vcLDZNo6N6SkeBQw