http://art_en.storynest.com/
第一次看到黃心健的作品覺得還蠻有趣的,
它是遊戲還是藝術還是...XD?
他利用許多元素以多媒體呈現並結合互動性,
讓觀者在觀賞作品的同時也參予了創作~趣味性十足。
黃心健的作品中似乎想述說某些事情,
但作品卻又以超現實呈現,讓人摸不著頭緒。
作品創意十足、天馬行空,
讓觀者在欣賞後會有更多的想像,
將美感融入科技中,再加上創作者對社會的觀察、生活的想像或是其他抽象的意境,
我想這才是吸引人的地方吧?!
2010年4月21日 星期三
2010年4月12日 星期一
【第五週】分析自我對遊戲的喜好程度
http://allpsych.com/games/index.html

1.自己喜歡什麼遊戲?
2.為什麼會著迷於遊戲?
3.電玩高手高手為何神乎其技?
個人比較喜歡不花腦筋的小遊戲,畢竟遊戲只是在無聊時拿來消磨時間用的,並不會廢寢忘食的沉迷其中。
對於戰略、動作或現在主打宅男市場的Online game則沒接觸過。
為什麼遊戲使人著迷?
以經典遊戲<超級馬力>來分析好了,這款遊戲既簡單又易上手~我想大家一定都玩過吧?!但它卻又不像有的遊戲過於簡單而讓玩家失去興趣。我想遊戲的挑戰性對於玩家來說特別具有意義,但挑戰性的定義又因人而異,比如說有的玩家對於遊戲的積分或關卡的提升特別在意,有的遊戲老手對於熟悉的遊戲反而去挑戰闖關時間。遊戲為何讓人著迷?我想玩家們在遊戲中得到的成就感占大部分。

1.自己喜歡什麼遊戲?
2.為什麼會著迷於遊戲?
3.電玩高手高手為何神乎其技?
個人比較喜歡不花腦筋的小遊戲,畢竟遊戲只是在無聊時拿來消磨時間用的,並不會廢寢忘食的沉迷其中。
對於戰略、動作或現在主打宅男市場的Online game則沒接觸過。
為什麼遊戲使人著迷?
以經典遊戲<超級馬力>來分析好了,這款遊戲既簡單又易上手~我想大家一定都玩過吧?!但它卻又不像有的遊戲過於簡單而讓玩家失去興趣。我想遊戲的挑戰性對於玩家來說特別具有意義,但挑戰性的定義又因人而異,比如說有的玩家對於遊戲的積分或關卡的提升特別在意,有的遊戲老手對於熟悉的遊戲反而去挑戰闖關時間。遊戲為何讓人著迷?我想玩家們在遊戲中得到的成就感占大部分。
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