2010年6月6日 星期日

【第十四週】數位內容產業成功案例其一

頑石創意,建立於1999年~擅長以新穎、活潑的科技語言與設計,透過多媒體、動畫、遊戲、虛擬實境等娛樂科技重新詮釋文化內涵,讓這些傳統的藝術更貼近社會大眾生活,並積極向世界發聲,打造台灣藝術多媒體的第一品牌,贏得法國博物館最高成就獎,可以說是華人世界中最令國際期待與感動的創意團隊。

在國內其他多媒體業者紛紛轉向遊戲市場的同時,「頑石創意」堅持以藝術文化為主題,開發相關主題之數位內容產品。
「頑石創意」長期與各博物館、展覽單位合作,將原有之藝術文物,轉換成為生動有趣,兼具創意與美感的多媒體互動介面,幫助一般民眾更輕鬆的認識藝術之美。
在技術運用上並強調人性化,關心使用者及產品之間的互動性,建立「頑石創意」極致的人文風格與品牌形象頑石創辦人-林芳吟,在十年前面臨是網膜剝離的狀況,又在這個階段接觸了文化產業,所以深刻體會到圖像的重要。在十年的文化產業不是開出版社就是開畫廊,但林芳吟在那時就認為多媒體是未來的趨勢。所以,頑石的創立就企圖結合文化與科技。
對於文創工作者的建議:他認為文創工作者一定要有國際觀,研發設計出來的產品最好能融入台灣的文化意涵,讓台灣獨有的故事、文化創造商品的價值,因此文化創意產業的人要透過文化自覺重新認識自己文化的美好,並將這些美好的經驗呈現在產品上,創造新的價值。
「創意就是要創造出新價值」,不論是不是文創工作者,當你關心周遭事物、進而想要改變它們,那麼創意就會隨著這個念頭而來。

頑石創意最早與故宮合作發展數位典藏計畫,在製作故宮收藏品數典計畫的過程中,國內從7-11的Holly Kitty公仔開始,全民掀起一股便利商店公仔收藏風,頑石創意亦參與其中,以新穎活潑的設計,讓傳統的神像造型不再有隔離感,而是讓人為之瘋狂的卡漫造型。除此之外,頑石創意藉由故宮收藏品,透過多媒體動畫的方式,製作「國寶總動員」,參與國外比賽獲得大獎。在國寶總動員獲得國外評審青睞以後,頑石創意創立自有品牌,並往前邁進,踏入3D動畫世界,以台灣原創動畫卡滋幫(原型為嬰戲圖)打入美國動畫市場。

嬰戲圖文化公仔榮獲2006年第二屆國家設計獎產品設計金獎。

參考資料:

頑石創意http://www.brightideas.com.tw/

卡茲幫片段動畫http://video.taiwansuki.com/videos/78/katzfun-2010-official-trailer

故宮e學園http://elearning.npm.gov.tw/index.htm

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